早年的游戏机厅里主要是格斗、射击、赛车、棋牌和体育竞技类的电子游戏,客流以年轻男性玩家为主。游戏机厅对大多数女孩子来说是没什么吸引力的。如果到游戏机厅约会,男生一直打游戏,把女朋友冷落在一边总归不太好。”
娃娃机在游乐场的加入除了增加一些营收,引进操作简便的娃娃机的意义更多在于弥补了女性市场的需求。这家门店约有50台不同类型的娃娃机,门店经理称,从客流情况来看,店内娃娃机的主要消费者以年轻女性为主。“主要是一种伴随消费,很少有人专门来我们店玩娃娃机的。很多消费者是打游戏玩累了,就把**后几个游戏币丢进去试试手气。他们也不在乎能不能钓到礼品,只是图个好玩。”
“吸粉神器”娃娃机的运营逻辑:单一的业态需要多维的策略
尽管利润可观,但看似单一的娃娃机业态,其中的运营大有门道,因此,我们必须理清当前经营娃娃机的一些误区,如果能将娃娃机业态经营到**,对增加商场的人流量将会起到巨大的作用:
1、不注重排放空间,以为放哪儿都行。
很多购物中心的运营者选择引入娃娃机业态属于盲目跟风,对娃娃机的整体布局缺乏系统考虑,认为娃娃机放哪儿都行。实际上,无论大小,任何一种成熟的商业业态必然会考虑诸多因素例如地段、人流,经营娃娃机也是需要选择口岸的。
2、不注重体验感,以为抓不到就行。
娃娃机的本质是需要盈利,但盈利的前提是懂得让利。很多经营者为了利润**化,就将抓取的概率设得极低,但这样只会适得其反,让消费者对娃娃机知难而退,甚至敬而远之。
3、不注重创新感,以为放什么都行。
机器只是容器,里面装什么才是关键。很多经营者在选取礼品的时候并没有真正洞悉消费者的喜好,认为什么样的东西都可以放进去,为了节约成本买取没有任何新颖的公仔,**终由于吸睛度不够而丧失吸引力。放眼世界,把娃娃机业态做到**的当属日本。只要有游戏中心或购物中心,不管规模大小,一定会有娃娃机,娃娃机抓的东西,除了公仔,还有手办、衣服、挂画、抱枕……只有你想不到的,没有他们没尝试过的东西。无论男女老少,都会抓上一把。
大时代英伦风娃娃机采用**进口主板技术,高寿命,超稳定,安全可靠,调试简单。风娃娃机,因其良好的产品品质及抢眼外观,受到众多玩家及经营者的青睐,是目前市场上娃娃机的**。还有更多你意向不到的儿童游乐设备等你挑选哦,大时代动漫科技位于中山市民众镇城南工业园锦安路16号A卡。
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